• Minecraft

    全球有史以来最畅销的电子游戏之一

    Minecraft是什么

    Minecraft是由Mojang Studios开发的游戏。它是全球有史以来最畅销的电子游戏之一。

    你可以把它想象成一个拥有无限可能性的数字乐高世界。整个游戏世界几乎都是由各种材质的方块(如泥土、石头、树干、水等)组成的,玩家可以自由地破坏这些方块,或者用它们来建造几乎任何你能想象到的东西。

    以下是关于 Minecraft 的几个核心特点:

    1. 主要游戏模式

    生存模式:玩家必须收集资源:撸树、挖矿、建造庇护所、制造武器和工具,以在这个世界中生存下来。夜间或在阴暗的洞穴里会出现僵尸、骷髅、苦力怕等怪物,玩家需要保护自己并维持饥饿值。

    创造模式:玩家拥有无限的资源,可以飞行,并且不会受到任何伤害或饥饿的影响。这个模式纯粹为了建造、设计和发挥创意而生。

    2.核心玩法机制

    探索与生成:游戏世界是随机生成的,并且几乎是无限大的。

    合成与冶炼:玩家可以将收集到的基础材料在工作台或熔炉中组合,制作出更高级的物品。

    红石系统:游戏内的一种特殊机制,相当于现实中的电路。玩家可以利用红石制作自动门、陷阱,甚至是一台能在游戏里运行的简单计

    3. 为什么它如此受欢迎?

    极高的自由度:游戏没有设定强制的最终目标,你想怎么玩就怎么玩——可以做建筑师、红石工程师、探险家或者农场主。

    强大的社区与模组:玩家社区极其活跃,开发了海量的光影包、材质包和游戏模组,彻底改变或极大地丰富了游戏的玩法和视觉体验。

    多人游戏:你可以和朋友在同一个世界里合作建造城市,或者在各种小游戏服务器中竞技。

    总而言之,Minecraft 不仅仅是一款游戏,更是一个可以让玩家尽情释放想象力和创造力的虚拟画布。

    Minecraft的发展史

    Minecraft的发展史是一段从个人独立游戏项目成长为全球流行文化现象的传奇故事。这款由Notch最初构思的游戏,经历了数十年的演变,最终成为了史上最畅销的电子游戏。

    以下是 Minecraft 发展史的几个关键阶段:

    诞生与早期开发

    1.洞穴游戏阶段

    2009年5月,Notch 利用业余时间开发了一款名为洞穴游戏的简单3D方块建造游戏。其灵感来源于无尽矿工和矮人要塞。

    2.更名与Classic阶段

    游戏很快被更名为Minecraft: Order of the Stone,最终简化为Minecraft。在早期的Classic版本中,玩家主要只能放置和破坏方块。

    但在后来的Classic 0.24 survival test 03中,Notch加入了生存模式。

    3.Alpha与Beta阶段

    红石系统和下界等多玩家互动内容也开始加入。由于游戏在极客和游戏社区中口口相传,销量开始爆炸式增长。Notch 随后全职投入开发,并成立了Mojang Specifications。

    官方发布与蓬勃发展

    1.正式版与第一届 MINECON 2011

    2011年11月,在拉斯维加斯举办的首届 MINECON 玩家嘉年华上,Minecraft 迎来了首个正式版的发布。这个版本加入了末地、末影龙。赋予了游戏一个象征性的结局。

    2.主创交接

    正式版发布后,Notch 宣布退居二线,将首席开发者的重任交给了Jeb。

    3.多平台扩张

    游戏不仅在电脑端上火爆,还推出了手机版和主机版,吸引了数以千万计的新玩家。

    4.微软的收购与基岩版

    2014年9月,微软宣布以 25 亿美元收购Mojang。Notch在收购完成后离开了Mojang。许多玩家起初对这一决定感到担忧,但微软最终证明了他们不仅让游戏保持了原汁原味,还为其注入了更强大的资源。

    5.版本统合与跨平台

    随着游戏在各种平台上遍地开花,Mojang 推出了完全由C++编写的基岩版。2017年的更新实现了手机、Xbox、Windows 10和后来的Nintendo Switch/PS4 玩家之间的跨平台联机。

    6.教育版的诞生

    微软推出了Minecraft: Education Edition,其灵感来源于2013年瑞典一家小学将Minecraft定为了必修课。后来推出后被全球大量学校认可,并用于教授编程、历史、化学等课程。

    7.现代大更新与衍生宇宙

    进入现代阶段后,游戏保持着每年一次到两次大型主题更新的节奏,每次都会带来翻天覆地的变化

    2019年:村庄与掠夺更新

    2020:下界更新

    2021-2022:洞穴与山崖更新

    2022:荒野更新

    2023:足迹与故事更新

    2024:棘手试炼更新

    2024:苍白花园更新

    2025:春意盎然更新

    2025:追逐天空更新

    2025:铜器时代更新

    2025:群骑纷争更新

    2026:小鬼当家更新

    2026:混沌立方更新

    8.衍生游戏扩展

    Mojang积极拓展Minecraft 宇宙,推出了地牢探索动作游戏Minecraft : Dungeons和动作策略游戏Minecraft : Legends。

    9.里程碑式的销量

    2023年末,微软官方宣布Minecraft的全球总销量突破了3亿份,毫无征兆地稳居全球最畅销的电子游戏。

    2026年中,微软官方再次宣布Minecraft的全球总销量突破4亿大关,稳居全球最畅销的电子游戏。

    时至今日,Minecraft依然保持着极其旺盛的生命力。它不仅是无数年轻人的虚拟游乐场,更是编程教育、建筑艺术和创意表达的全球性数字平台。

    Minecraft的核心玩法

    Minecraft的核心玩法可以用八个字来概括:打破方块,放置方块。但在这看似简单的机制背后,游戏构建了一个极具深度和自由度的核心循环。

    我们可以将 Minecraft 的核心玩法拆解为以下五个核心支柱

    1.采集与探索

    想致富,先撸树是所有生存玩家的起点。游戏里的绝大多数资源都需要你亲手去采集。

    玩家需要深入错综复杂的洞穴,寻找煤炭、铁、黄金、钻石以及下界合金。挖矿不仅是为了资源,也是一场充满未知的地底冒险。

    游戏世界几乎是无限的。你需要穿过无边无际的沙漠、茂密的丛林、高耸的山脉,甚至通过传送门前往危险的下界和末地,去寻找独特的物资和遗迹。

    2.合成与升级

    游戏没有复杂的技能树,你的能力完全取决于你的装备。通过将基础原材料在工作台上组合,你可以制造出工具、武器、防具以及成百上千种建筑方块。

    玩家的装备会经历从木质-石质-铁质-钻石-下界合金的蜕变。每一次材质的升级,都意味着采集效率的飞跃和生存能力的提升。

    3.附魔与炼药

    游戏后期,你可以使用附魔台为装备赋予特殊属性,或者酿造具有治疗、隐身、抗火等功效的药水。

    4.生存与战斗

    在生存模式下,你必须时刻关注自己的生命值和饥饿值。你需要狩猎动物、开垦农田、种植作物以及钓鱼来让自己活下去。

    当游戏内的太阳落山,或者你进入没有光线的洞穴时,世界就会生成怪物。会自爆的苦力怕、放冷箭的骷髅、成群的僵尸,以及神秘的末影人。

    *游戏有明确的阶段性目标,比如前往地狱堡垒击败烈焰人,最终前往末地击败末影龙。

    5.创造与建造

    摆脱了生存压力的玩家,可以将这个世界当成无限的画布。你可以建造温馨的小木屋、等比例还原的古代城堡、科幻风的未来都市,甚至是二次元像素画。

    只要有足够的耐心,你可以铲平一座山,填平一片海,彻底改变游戏世界的地貌。

    6.红石与自动化

    红石是Minecraft里的神奇矿物,功能类似于现实中的电线。利用红石信号、活塞、观察者等组件,玩家可以设计出各种机械结构。

    从简单的自动鸡肉机,到自动推木头机,再到超大型的自动刷铁机以及刷怪塔,甚至是利用红石在游戏里做出一台真正能运算的电脑。

    7.总结

    Minecraft最大的魅力在于不设限。它没有强迫你去完成的任务。你可以选择当一个四处流浪的探险家,也可以当一个热衷于种田养猪的农夫,亦或是闷头搞科研的红石科技大佬——在这个世界里,你定的目标,就是游戏的核心玩法。

    Windows

    windows是什么

    Windows是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅为基于MS-DOS的外壳,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但变得更为易用,也逐渐成为大众最喜爱的操作系统之一。

    Windows 采用了图形化操作模式(GUI),比起先前DOS键入指令使用的方式更为人性化。随着电脑硬件和软件的更新换代,微软的Windows也在不断升级,从架构的16位、32位再到64位,系统版本从最初的Windows 1.0到大家熟知的Windows 95、Windows 98、Windows XP、Windows 7再到Windows 10、Windows 11等,微软一直致力于Windows操作系统的开发和完善。

    Windows在历史上曾出现过的产品可以按不同的产品核心划分为三类,分别为:以DOS为基础的Windows, 以Windows 9x为代表的Windows, 以NT为基础开发的Windows。下面,我们将一一介绍这三种产品。

    以DOS为基础的Windows

    该部分指的是需要自行启动程序管理器,即启动后还需要在DOS下输入命令win启动的系统,它们没有任务栏、开始按钮和开始菜单。这类产品包括:Windows 1.0、Windows 2.x、Windows 3.0、Windows 3.1、Windows for Workgroups 3.1x 以及Windows for Pen Computing 1.x,该部分包含了许多微软过去的风格。

    在Windows 3.0之前,Windows与同时代许多系统一样,没有大范围流行。正是Windows 3.x的广泛使用,促成了以后的Windows家族的诞生。现在,在Windows 11内,你仍然可以看到Windows 3.0的影子,即便是深入代码的角度也不例外。

    以Windows 9x为代表的Windows

    Windows 9x是对Windows 95、Windows 98、Windows Millennium Edition等以Windows 95作为参考的微软操作系统的通称,与Windows NT分离于两个开发路线。它是一种多任务图形方式的操作系统。

    为了能与Windows 3.x(MS-DOS)兼容,Windows 9x的核心里结合了16位和32位的程序码。

    Windows 9x由于结构上有许多问题,所以稳定性难以保证,而其原因不限于此,与操作系统相关的应用程序的规格、驱动程序和设备的质量也有影响。Windows 98 Second Edition是Windows 9x中最稳定的版本,也是性能最强的版本。Windows 9x的不稳定因素较多,所以不适用于商业用途的电脑,而当时电脑普及的趋势是Windows 9x系列被广泛使用的重要原因之一。

    随着NT内核日渐成熟,加上Windows 9x内核固有的性能较弱及稳定性、安全性、可靠性较差等原因,比尔盖茨在WinHEC 1998上宣布了微软停止Windows 9x开发,未来全面转向NT内核的决定。但在1999年初,微软宣布将再基于9x内核开发一款操作系统[1],使Windows Me成为最后一款基于Windows 9x内核的操作系统。

    以NT内核为基础开发的Windows

    微软公司从数字设备公司(Digital Equipment Corporation)雇佣了一批人员来开发该系列系统。该系统的很多元素带有早期的含VMS和RSX-11的DEC概念。

    大卫·卡特勒(David Cutler),NT项目组建人。他在DEC设计了一个全新的计算机系列Prism,最终项目被DEC公司取消,卡特勒离开DEC,而这也成了NT的雏形。经朋友介绍,大卫来到了微软。然后在微软直接建立了NT项目,经过5年艰苦卓绝的开发,耗资15亿美元,由超过200名成员开发,最终发布了这个划时代的软件巨作——Windows NT。